Hollow Knight analisia

Joko honen wikira joateko klik egin

Joko independente batzuk graziaz erortzen dira eta besteek baino arreta handiagoa jasotzen dute, haien kalitatea kontuan hartu gabe. Talde txiki asko ez dira gehiegi arduratzen beren proiektuak sustatzeaz, eta behar baino oharkabean pasatzen dira; egun batetik bestera, salgai jartzen dira, eta jendeak ez daki ezer. Hau da Hollow Knight-en kasua, metroidvania bikaina, PC, Switch, PS4 eta Xbox One plataformetan eskuragarri dagoena.

Bere jokagarritasuna borrokan oinarritzen da, eta kontrolen erantzun azkarrari esker primeran funtzionatzen du, mundu honetan zehar eraso eta salto egitea gozamena da. Rol-saga aipatu arren, argitu behar da titulu arkade samarra dela nagusiki, abantailak eskaintzen dituzten objektu batzuen gutxieneko pertsonalizazioarekin, baina ez sakonegia; ez dago esperientziarik, ez maila-igoerarik, ezta eraso egiteko agortze-sistemarik ere.

Gure protagonistak etsai gehienak hil ditzake pare bat ebakirekin. Etsai sinpleenekin inork ez du erresistentzia handirik jarriko, kontua da etsaien aniztasuna dagoela (130 baino gehiago) eta guztiek portaera desberdinak dituztela. Batzuek ezkutua erabiltzen dute eta ezin da aurrez aurreko erasoa aukeratu, beste batzuk oldartu edo salto egiten dute, eta ipurtargiak daude kume multzo bat jaurtitzen dutenak. Ez da oso bideojoko zaila, baina arreta handia jarri behar zaio erretiratzeko edo plataformaz aldatzeko une zehatzari. Buruzagiak dira horren adibiderik onena, beren hurrengo mugimendua ondo adierazten dutelako eta erreakzionatzeko denbora nahikoa ematen dutelako.

Hollow Knight-ek ez du osasun-barra bat erabiltzen, bihotzen sistema klasikoago bat baizik (kasu honetan, buru txikiak) jasotako eraso batek bat ezabatzen du, eta gutxirekin hasten gara. Abantailak eta eragozpenak ditu, gure osasuna oso agerian jartzen du eta une oro badakigu zenbat eraso gehiago jaso ahal izango ditugun. Aitzitik, batzuetan bidegabe samarra da jasotako kolpe guztiak berdin tratatzea, txistutxo bat, buruzagiorde baten edo etsai txiki baten kolpea. Azken batean, adi egon eta ez baztertu inolako arrisku posiblerik.

Joko honen wikira joateko klik egin

Intsektuak erasotu ahala, pilatuz doan likido moduko bat lortuko dugu. Nahikoa dagoenean (ez da beharrezkoa osorik egotea, baina bai gutxieneko bat izatea), osasun-puntuen truke alda daiteke. Borroka saritzea da asmoa; izan ere, zure bidean gurutzatzen diren etsai guztiei aurre egiten badiezu, oso litekeena bada ere hainbat erasoen biktima izatea, ez duzu arazorik izango bizitasuna berreskuratzeko.

Autokurazio honi aurkitzen diogun arrisku txikia da segundo batzuk behar dituztela gaitasuna kargatzeko, mugimendu azkarrak dituen etsai baten aurrean salduta utziz. Gainera, gero beste teknika batzuk aurkituko ditugu  (adibidez, magia-jaurtiketa bat), arima-erreserba bera kontsumitzen dutenak, eta, horrela, horien erabilera dosifikatu eta kontsumoa estrategiarekin erabiliko dugu.

Joko honen wikira joateko klik egin

Dark Souls-etatik, giro goibela aparte, saga hori gogorarazten digun heriotza-sistema bat hartzen du. Hiltzean dirua galtzen duzu, eta berreskuratu nahi baduzu, leku horretara itzuli behar zara zure izpirituari aurre egiteko. Oso ezaugarri ezaguna da gurea dena berreskuratzeko tentsioari eusten diona, batez ere aurrezki asko jokoan daudenean.

Joko honen wikira joateko klik egin

Mazmorratik kanpo abantaila pasibo berriak eskuratu ahal izango ditugu eta aurkitzen dugun edozein bankutan aldatu (Souls bateko su moduko bat). Gure lehenengo partidetan oso erabilgarria eta eskuragarria den bat dago, mapan dugun posizioa adierazteko balio duena. Jakina, aurretik katakonbetako pertsonaiaren batek eskaintzen digun plano bat lortu behar da, eta agian ez da erraza.

Joko honen wikira joateko klik egin

Laguntza hori izan arte, erraza da apur bat galduta sentitzea; izan ere, metroidvania askatasunak diseinu konplexua eta korapilatsua du, eta, gainera, ezin duzu beti aurrera egin gaitasun berezi bat lortu arte. Ia ez dago eman behar duzun hurrengo urratsari buruzko aztarnarik (nahiz eta diseinuak garrantzia duten gauzetara eramaten zaituen), baina argitu nahi dugu une batzuetan pazientzia-dosi bat behar dela bide zuzenerako.

Hollow Knight bere musikagatik, girotzeko soinuaren erabileragatik eta 2D grafiko ederrengatik ere nabarmentzen da. Egia esan, hasieran, ia haurrentzako komikigintzako pertsonaia horiek ez ziren hain ondo egokitzen hain eszenatoki ilun eta tetrikoetan, baina asko laguntzen du inguruko izakiak nabarmentzen. Gainera, ez du lehen inpresioan dirudien bezain tonu dramatikoa eskaintzen; beraz, kokapen kargatuetako animazio estilo tradizional honek, sakontasun-plano ugarirekin, jokoa oso ikusgarria egiten du.

Ezin dugu ahaztu, halaber, bere historia, jokoan zehar aipamen handirik egiten ez bazaio ere, mapako bazterretan zehar bilatuz gero, Hallownesteko lurretan bizi izan ziren beste izaki batzuen inskripzio zaharrak eta hainbat aztarna aurkituko dituzu, lur haien benetako historiaren arrastoa utziko dituztenak.

NOTA FINALA: 9/10